killzone 2
前回から引き続き、Character Modeling 3 のKILLZONE2についての記事を読みといていきます。前回はキャラクターモデリングの制作テクニックの紹介がメインでしたが、今回はデータを量産する手法がメインに紹介されていました。KILLZONE2のキャラクターモデル…
以前購入した、D'artiste Character Modeling 3を、やっと読み終えました。この本ですがKILLZONE2のメイキングの内容が、かなり濃かったので良い買い物でした。特にDeferred Debug Viewの解説では、他のゲーム開発ではあまり見たことないビューイングプラグ…
Assassin's creed 2のインゲームのキャラクターって、どれくらいのポリゴン数かなぁ?と思って情報を探してたら、UBIモントリオールのモデラーさんが、海外のイラスト投稿SNSに、ポリゴンモデルのスクリーンショットをアップしているのを発見しました。 CGHU…
海外のSide Effects Softwareのユーザー事例(Customer Stories)ページで、KILLZONE2の記事を見つけました。ここでは、KILLZONE2制作における、Houdiniの使われ方が紹介されており、どのようにアーティストの作業を効率化できたかが、語られています。今まで…
以前、KILLZONE2のキャラの情報を調べていた時に、メモしていた内容。 このゲームに登場するキャラクターは、下記のようなテクスチャ構成になっているようです。 カラーマップ R:カラー R成分 G:カラー G成分 B:カラー B成分 A:アンビエントオクルージョ…
いつもお世話になりすぎて困るCGトラッキングさんのところで、「D'artiste Character Modeling 3」が紹介されていました。 d'artiste: Character Modeling 3 http://www.ballisticpublishing.com/books/dartiste/character_modeling_3/?referer=newsletter …