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テクニカルアーティストの基本的な役割と、もう1つ重要な役割

先日から、テクニカルアーティストの資料を集めたりしてる間に、そういえば各社の求めるテクニカルアーティスト像ってなんやろってのが気になったので調べてみました。昔のエントリーでも少し触れていますが、今回は各社のリクルートページのテクニカルアー…

テクニカルアーティストに必要な資料集めようぜ!

たまに覗いているTech-Artists.orgに、Bungieのテクニカルアーティストの方が、面白いスレッドを立てていました。 tech-artists.org - TechArt Resources http://tech-artists.org/forum/showthread.php?t=86 「TechArt Resources」と題されたスレッドは、世…

テクニカルアーティストについての記事をいくつか見つけました。その2

URSの記事をほったらかしなんですが、テクニカル・アーティストの事で、また面白い記事を見つけました。http://www.inside-games.jp/article/2009/03/25/34380.htmlこれも今年のGDCでのセッションだったみたいですが、今までの記事とは違ってベンダー側から…

テクニカルアーティストについての記事をいくつか見つけました。

今朝、テクニカルアーティストについて調べていたら、いくつか面白い記事が出てきました。まずは、今年のGDC開催前に新さんが書かれた、テクニカルアーティストについての記事。http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000030012009この記…

リニア空間と物理的に正しいライティング

最近、愛読させてもらっている、memlogさんのブログで、リニア空間の話が出ていました。去年のCEDECには参加しましたが、こういうある意味地味な講義は避けてしまってましたねぇ……。いまさらながら後悔しています。というのも、スライドを観て、目から鱗でし…