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Bungieで開発されたキャラクターRigシステムの資料

BungieのHPで公開されている資料の中に、Halo3で開発されたキャラクターRigシステムのプレゼン資料があがっていました。 Bungie Publication http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx ※Modular Procedural Rigging > Download article で資料をダウ…

ZB男 その1

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先日のZB男をXSIにインポートして、リダクション中。 目に瞳を入れた途端、安っぽいなぁ。まぁこの段階ではそんなもんか。表情が付き始めたら、愛情も湧くってもんです。今は顔のポリゴン数を減らしすぎたので、割りと筋肉の流れをを気にして、元に戻し中。…

これ使おうかな

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今日は1時間、勉強の時間が取れました。やっぱり自分の好きな作業できるって、素晴らしいですね。あと、Rigの勉強するためのモデルの目処が立ちそうです。というのもZbrushのサンプルモデルにある、兵士のて意外と使えますよね。下のモデルがソレ↓フェイシャ…

そろそろ、なんか作った方が良いね

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フェイシャルの記事を読んだり、FKのRigについて考えてるだけじゃ、なんも身につかないね。ブログ書く時も画像無しじゃ、よくわかんないし、なんか作った方が良いね。最近気になってる人体のRig(FK制御込み)を作ろうか。それよりも、進化の余地の大きいフ…

プロジェクトの決起会

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今日、プロジェクトの飲み会がありました。なんか外部の協力会社の方をあわせたら60〜70人くらい集まって、ちょっと引きました。本当にこんなに必要なのか??まぁそれは置いておいて、ちょうど外部の会社の人に、話が聞ける機会があったので、IKとFKを切り…

FKのRig

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うちの会社では、人型のキャラクターの動きをつける事が多いんですが、IKしか使ったこと無いんですよね。今までIKで苦労を感じたことが無いんですが、色んなサイトで公開されてるRigって大体IKとFKの切り替えができるんですよね。使い勝手が良いんでしょうか…